Играть в Покер 6+

Покер 6+ (также известный как short-deck hold’em) — это карточная игра, похожая на техасский холдем, где из колоды удаляются двойки, тройки, четверки и пятерки. Игра ведется между двумя сторонами — Игроком и Дилером, где каждая сторона собирает лучшую пятикарточную покерную комбинацию, состоящую из любой комбинации из семи карт (пять общих карт и две собственные карты).

Общее количество карт в колоде составляет 36. Это изменяет вероятность выпадения комбинаций и меняет их ранжирование!

Флеш ранжируется выше, чем фулл-хаус, а сет выше, чем стрит. Тузы являются самыми старшими картами, но, как и в техасском холдеме, они могут быть как младшими, так и старшими картами в комбинации — стрит. Например, самый младший стрит будет (A 6 7 8 9), а самый старший (10 J Q K A).

Как сделать ставку в Покер 6+

  • Подключитесь к своему счету;
  • Если необходимо, пополните свой игровой счет; 
  • Выберите вариант ставки;

  • Введите свою сумму ставки в поле «Сумма» в Купоне; 
  • Нажмите кнопку «Сделать ставку».

  • После того как ставка будет сделана, появится сообщение «Ставка принята».

Как проверить результаты тиража и историю ставок 

Каждый тираж имеет уникальный номер и его результаты можно найти на странице «Результаты».

Свою историю ставок можете проверить на странице «История ставок».

Правила игры в Покер 6+

 

  1. Термины и определения:
            1.1. Раздача (тираж) – один раунд сдачи карт, который начинается с первого раунда ставок и заканчивается, когда дилер объявляет исход раздачи и собирает все использованные карты на столе.
            1.2. Рука игрока — один из 2 участников игры, как указано на картинке, которой дилер сдает 2 карты по значению (картинками / цифрами) вверх.
            1.3. Рука дилера — один из 2 участников игры, как указано на картинке, которой дилер сдает 2 карты по значению (картинками/ цифрами) вниз. Дилер открывает карты этого участника игры после последнего раунда ставок.
            1.4. Сплит (ничья) – вариант исходa раздачи, если обе руки представляют собой комбинацию равных значений.
            1.5. Вариант ставки – возможная интерпретация результатов раздачи (тиража), выраженная в коэффициентах, которые могут изменяться по ходу раздачи в зависимости от изменения математической вероятности исхода.
            1.6. Раунд ставок – временной промежуток, когда принимаются ставки участников. Новый раунд ставок начинается до сдачи рук игрока и дилера, после сдачи рук игрока и дилера, после флопа, после терна и после ривера.
            1.7. Варианты ставок – перечень всех возможных ставок.
            1.8. Общие карты (Board) – 5 (пять) общих карт, используемых каждой рукой для составления наилучшей комбинации.
            1.9. Комбинация (классификация рук) – комбинация из пяти карт, которая составляется из двух карт руки и пяти общих карт. Достоинство рук от низшей к высшей описано в п. 2.4.
            1.10. Флоп (Flop) – первые 3 (три) общих карты, которые сдаются после того, как обе руки получили свои карты и завершился второй раунд ставок.
            1.11. Терн (Turn) – четвертая общая карта, которая сдается после третьего раунда ставок.
            1.12. Ривер (River) – пятая общая карта, которая сдается после четвертого раунда ставок.
            1.13. Кикер (Kicker) – набор карт (Общих и на руках), который сам по себе не участвует в определении достоинства руки, но может использоваться, чтобы установить старшинство рук равного достоинства. Например, туз побеждает короля
            1.14. Подрезная карта (каттинг карта) – специальная карта, которая используется, чтобы прикрыть нижнюю карту.
  2. Правила:
            2.1. Каждая рука получает две (2) карты. Игрок получает открытые карты, а дилер закрытые. Общие карту раздаются открытыми. Когда все карты оказываются на столе, карты дилера открываются. Результаты определяются при помощи видеотрансляции и данных сканера, который фиксирует каждую открытую карту, которая выкладывается на стол.
            2.2. Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти карт с помощью имеющейся руки (двух открытых карт) и пяти общих карт. Выигрывает рука, составившая наиболее высокую комбинацию.
            2.3. Ничья (Сплит) возможна в игре, если комбинации  обеих рук  имеют равные значения. В этом случае выигрыши выплачиваются всем игрокам, сделавшим ставки на сплит.
            2.4. Возможные комбинации в покере (от низшей до высшей):
            2.4.1. Высшая карта. Любая рука, не составившая какой-либо из нижеперечисленных комбинаций. Побеждает рука с самой высокой картой.

             2.4.2. Одна пара. Любые 2 (две) карты одного достоинства (два туза, два короля и т. д.). Если пару составили обе руки, выигрывает рука с самой высокой парой. Если обе руки составили пару одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

             2.4.3. Две пары. Любые 2 (две) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если комбинация с 2 (двумя) парами имеется на обеих руках, выигрывает рука с самыми высокими парами. Если 2 (две) руки составили пары одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

             2.4.4. Стрит. Любые 5 (пять) последовательных карт. Туз может считаться младшей (А-6-7-8-9) или старшей (10-J-Q-K-A) картой. Если обе руки имеют «стрит», выигрывает рука с самой высокой комбинацией.

             2.4.5. Сет. Любые 3 (три) карты одного достоинства. Если обе руки имеют 3 (три) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если обе руки имеют 3 (три) равноценных одинаковых карты, выигрывает та, в которой четвертая и/или пятая карта старше.

             2.4.6. Фул-хаус. Любые 3 (три) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если обе руки имеют «Фул-хаус», выигрывает рука с самой высокой комбинацией из трех одинаковых карт. Если обе руки имеют три одинаковые карты, которые равноценны, выигрывает рука с самой высокой парой.

             2.4.7. Флэш. Любые 5 (пять) карт одной масти. Если обе руки имеют флеш, выигрывает рука с более высокой «карманной картой (или картами)», которая используется для составления комбинации с самым высоким значением.

             2.4.8. Каре. Любые 4 (четыре) карты одного достоинства. Если обе руки имеют 4 (четыре) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если обе руки имеют четыре одинаковые карты одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

             2.4.9. Стрит-флэш. Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти. Если обе руки имеют «стрит-флеш», выигрывает рука с самой высокой комбинацией.


             2.4.10. Роял-флэш. Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти от десятки до туза. Данная комбинация – самая сильная рука в покере.

  1. Процесс игры:
            3.1. Первый раунд ставок. Первый раунд ставок начинается еще до раздачи карт на руки. Участники могут размещать ставки на один или несколько возможных исходов.
            3.2. Второй раунд ставок. Карты раздаются на руки после первого раунда ставок и обновленные коэффициенты показываются на экране. Второй раунд ставок начинается. Ставки, которые были сделаны в первом раунде ставок, не влияют на ставки следующих роундов.
            3.3. Третий раунд ставок. Дилер раздает флоп (первые три (3) общие карты) в открытую после второго раунда ставок и коэффициенты  обновляются. Третий раунд ставок начинается, а игроки могут сделать ставки на выбранный или выбранные исходы.
            3.4. Четвертый раунд ставок. Дилер раздает терн (Четвертую общую карту) в открытую, коэффициенты обновляются и четвертый раунд ставок начинается.
            3.5. Пятый раунд ставок. Дилер раздает ривер (Пятую общую карту) в открытую, коэффициенты обновляются и пятый раунд ставок начинается.
            3.5.1. Иногда после сдачи флопа, терна или ривер некоторые варианты ставок утрачивают всяческие шансы на победу. Такие исходы помечаются на экране в месте коэффициентов;
                 3.5.2. Если рука после флопа, терна или ривера имеет максимально возможную комбинацию в этой раздаче, то такие исходы отмечаются обозначением Won, которое появляется на экране вместо коэффициентов;
                 3.5.3. Ставки на уже выигранные или проигранные исходы не принимаются, в то время как ставки на другие исходы участники могут размещать без каких-либо ограничений.
            3.6. Конец тиража. После пятого раунда ставок ведущая(-ий) игры открывает обе закрытые карты дилера, раздача завершается, определяются и выплачиваются выигрыши.
            3.7. Перетасовка карт:
                 3.7.1. В игре используются две колоды — одна используется для раздачи карт во время розыгрыша, вторая не используется в раздаче — так как она, в это время, перетасовывается.
                 3.7.2. В конце розыгрыша дилер собирает колоду использованных карт, которая будет перетасована во время следующей раздачи.
                 3.7.3. Колода, которая была перетасована в предыдущей раздаче, будет использована для следующей раздачи карт.
  2. Лимиты ставок:
            4.1. Максимальные и минимальные лимиты ставок устанавливаются игорной компанией. 
  3. Особые случаи:

        5.1. Отмененные раздачи. Игровые раздачи могут быть отменены по следующим причинам:
           5.1.1. Сканер не может сосканировать карту или его показания не соответствуют карте на столе;
             5.1.2. Карта или карты оказываются в неверном месте или смешиваются;
             5.1.3. Происходит техническая проблема в студии (нарушение соединения с Интернетом, технический сбой, ошибка дилера).
              5.1.3.1. Следующие ошибки дилера могут вызвать отмену раздачи:
                     5.1.3.1.1. Нарушается последовательность сдачи (см. 3.1);
                     5.1.3.1.2. На карте или картах появляется метка или карты повреждаются;
                     5.1.3.1.3. Карта или карты падают со стола или не видны на экране по ошибке дилера;
                     5.1.3.1.4. Карта или карты в колоде оказываются лицом вверх, и картинка/цифра становятся видными из-за неверного тасования
                     5.1.3.1.5. Крупье забывает использовать подрезную карту;
                     5.1.3.1.6. Дилер неверно сканирует карту или карты и показания сканера не соответствуют карте на столе
           5.1.4. В случае отмены раздачи все ставки аннулируются и возвращаются участникам (коэффициент приравнивается к единице (1.00)).
        5.2. «Сожжение» карты. По ходу игры карта может быть «сожжена», если:
           5.2.1. Ведущая берет карту из бокса и демонстрирует ее лицевой стороной до окончания раунда ставок;
        5.3. Процедура «сожжения» карты: 
           5.3.1. Ведущая демонстрирует участникам карту лицевой стороной; 
             5.3.2. Ведущая объявляет, что данная карта будет «сожжена»;
             5.3.3. Ведущая кладет «сожженную» карту справа от себя, у края стола (на экране – слева);
             5.3.4. Ведущая берет из бокса новую карту, чтобы заменить «сожженную» и продолжает игру.

  1. Процедура организации игры:
            6.1. Игры происходят в режиме 24/7 с техническими перерывами по запросу. Все остальное, включая смену дилера и карт, показывается всем в реальном времени.
  2. Используемое в игре оборудование:
            7.1. Сокращенная колода из 36 (тридцати шести) карт (карты от 6 до туза). Каждая карта содержит уникальный штрих-код, который сканируется интегрированным в стол сканером во время сдачи карт.
            7.2. Подрезная карта, которая используется, чтобы закрыть нижнюю карту в колоде. (см. 1.15).
            7.3. Стол с отпечатанными ячейками для карт дилера, игрока, а также общих карт (Board).
            7.4. Интегрированный в стол сканер, который используется для сканирования штрих-кодов карт.
            7.5. Интегрированная машина перетасовки карт, используемая для перетасовки колоды карт.
            7.6. Бокс с перетасованными картами, из которого дилер сдает карты.
  3. Дополнительная информация:
            8.1. Данные правила и условия опубликованы на различных языках в информационных целях и для облегчения доступа к ним игроков. Только версия на английском языке имеет законную силу в отношениях между игроком и оператором. В случае разногласий между версией данных правил и условий на английском языке и версией на другом языке, версия на английском языке имеет приоритет.
            8.2. Все возможные обращения игроков относительно результата тиража или других технических вопросов должны быть адресованы Оператору игр не позже, чем 30 (тридцать) дней после тиража.